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申博真人游戏:刺激了数字娱乐消费的新需求

时间:2021/1/18 12:49:13   作者:   来源:   阅读:41   评论:0
内容摘要:据本报记者李阳报道,2020年,北京市动漫游戏产业总产值约为1063亿元,占全国动漫游戏产业总产值的19.3%。在此期间,动画和游戏产业的产值翻了一番。其中,北京市动漫产业总产值168.71亿元,游戏产业总产值894.29亿元。这是记者前几天从北京市动漫游戏行业协会了解到的情况。2020年,受新冠肺炎疫情影响,刺激了数...

据本报记者李阳报道,2020年,北京市动漫游戏产业总产值约为1063亿元,占全国动漫游戏产业总产值的19.3%。在此期间,动画和游戏产业的产值翻了一番。其中,北京市动漫产业总产值168.71亿元,游戏产业总产值894.29亿元。这是记者前几天从北京市动漫游戏行业协会了解到的情况。

2020年,受新冠肺炎疫情影响,刺激了数字娱乐消费的新需求。动漫游戏产业受到用户数量增加、使用时间增加、消费活跃等有利因素的影响。截至10月,北京市动画记录总时长为15681分钟,占全国动画记录总时长155114.3分钟的10.1%。以北京为中心,辐射周边城市,我国动漫产业呈现出不断发展壮大的趋势。疫情防控常态化后,仍保持逆势上升的态势。

2020年,全国网络动漫市场将快速增长。市场规模将达到205.2亿元,网络漫画市场规模将达到33.5亿元。北京是这个市场的领导者。在动画电影方面,2020年将有33部动画电影上映,比2019年的74部减少了73.5%。其中国产动画16部,总票房17.12亿元,占73%;12部进口动画,总票房6.26亿元,占总票房的27%。国产动画电影《姜子牙》以16.02亿元的全球票房位居榜首。排名第六。

北京手游市场规模不断扩大。2020年,北京市手游市场实际销售收入894.29亿元,比2019年增长178.6亿元,同比增长14.95%。2020年,北京手游用户达到508.1万,比2019年增加16.6万。

积极开拓海外市场一直是北京游戏产业的优势和特点。2020年北京市游戏出口总产值419.29亿元,比2019年增长30%,比2014年的42亿元增长近10倍。北京公司自主开发的网络游戏产品覆盖全球100多个国家和地区,在全球游戏市场占有重要地位。截至2020年11月,北京已注册奥运赛事178场。



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